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VR头盔为什么会让你头晕?

发布时间:2021-05-19 00:40
本文摘要:现阶段VR领域更为瘋狂,中国的许多 生产商也逐渐转到这一销售市场,大家戴着上现阶段销售市场上比较知名的VR机器设备,例如Oculus、HtcVive、Sony和Valve的VR头显的情况下,感受十分出色,觉得十分棒。

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现阶段VR领域更为瘋狂,中国的许多 生产商也逐渐转到这一销售市场,大家戴着上现阶段销售市场上比较知名的VR机器设备,例如Oculus、HtcVive、Sony和Valve的VR头显的情况下,感受十分出色,觉得十分棒。应戴上国内的VR头显,一动的情况下就要,动一起就不容易令人极其失眠症,这是为什么?难道国虚拟现实技术显示屏还不成熟的缘故?但是依照一般的见解,VR头显只不过是戴着在头顶的显示屏,VR晕动(MotionSickness)到底是什么原因,为何不容易倍感头昏?下边携带你了解VR晕动。  本质人上人针对VR的失眠症非常多方面上,与晕机晕机没啥差别:人耳朵里的前庭系统所想遭受的运动情况和视觉识别系统不完全一致,就不容易在人的大脑里打架人就不容易确实头昏脑涨的。

总体来说,晕动症分为三种:  你看到一动了,觉得没一动:比如说打FPS手机游戏便是这类情况;  你觉得一动了,可是看到没一动:比如说晕机晕机晕机便是这类情况;  觉得的运动情况与看到的运动情况不给出:航天员在保证离心脱水机训炼的情况下就不容易遇到这类情况。  针对VR,情况有可能要更加简易一些。客户的所有视野都被VR头显所覆盖范围,VR头显竭力忽悠你早就来到另一个世界,这时视觉识别系统所想遭受的物品就某种意义是视野中的一块显示屏上说明的界面,只是全部视野,在这类情况下,VR导致的暗动症就不容易有很多种多样要素。

  第一个要素自然就是你人体的运动与你的视野中所观察到的运动不给出  例如你一直在跪VR的垂直过山车的情况下,视觉效果上是在髙速运动,可是前庭系统却答复你并没在运动,这时候就不容易导致头昏。从逻辑性上,这与打FPS手机游戏造成 的头昏没有什么差别,每个人都有各有不同的觉得。

  第二个很最重要的缘故,是头部运动和视觉效果观察到的头部运动的不给出  这才算是2020-03-30 大家说起的关键,也是VR头显必须在技术上多方面提升 的一部分。在其中这一点还包含2个一部分:帧间延后和帧内延后。

  帧间延后非常好讲解。人们针对头顶部旋转和较为不可的视野的转变是极其敏感的。假如客户的头旋转了,而较为的,视野旋转有延后,要是很细微的延后就能察觉到。

有多细微呢?科学研究强调,头动和视野的延后没法高达50ms,要不然就不容易比较突出。  不必小瞧50ms:本质人上人头部运动的速率很更非常容易就必须超出每秒钟上百度搜索。假定头顶部旋转速率为一百度/秒(只不过是随便回身就能超出这一速率),50ms的延后意味著视野中物件的旋转延后为2度,夹到手掌心,抬起拇指,拇指的总宽大概便是2度。

  50ms的时间延迟针对VR头显来讲是一个十分大的挑戰。最先机器设备务必充裕精确的方法来精确测量头顶部旋转的速率、视角和间距,这能够用以惯性力手机陀螺仪(反映灵巧可是精密度劣)或是电子光学方式来搭建。随后电子计算机务必立即图型出有界面,显示屏也务必立即地说明出有界面,这一切都务必在50ms之内顺利完成。

适度的,假如每一帧说明的時间间距上一帧高达50ms,那麼人的眼睛某种意义也不会倍感延后。因此 ,VR头显的界面刷新频率理应高达50FPS,现阶段而言60FPS是一个基准点。要在那么较短的時间内拿下这一切,自身便是巨大的挑戰。

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  那麼是否完全把帧亲率提高到60FPS之上,全力将延后做50ms之内就可以了呢?只不过是除开帧间延后以外,VR所造成 的失眠症也有更加简易的诱因。下边我就用多张平面图展现。    我们可以看到,左侧这幅图是实际的全球中,一个物件从左到右挪动时双眼看到的情况:伴随着时间的流逝,物件的运动轨迹是一条线;而右侧的图则是一切一种显示屏说明出去的情况:物件的图象在每一个点说明一段时间以后,就弹跳到下一个点;它并不是是到数的运动。


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